4月12日,廣東省高級人民法院發(fā)布《關(guān)于網(wǎng)絡(luò )游戲知識產(chǎn)權民事糾紛案件的審判指引(試行)》(下稱(chēng)《指引》),對網(wǎng)絡(luò )游戲糾紛案件的權益保護、侵權認定和賠償原則作出明確規定。
《指引》明確,審理網(wǎng)絡(luò )游戲領(lǐng)域知識產(chǎn)權案件應當加強創(chuàng )新成果保護,規范市場(chǎng)競爭秩序,保護從事網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)、運營(yíng)、服務(wù)等活動(dòng)的主體的合法權益以及衍生產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)者、游戲用戶(hù)的合法權益。注意參考行業(yè)規范和商業(yè)慣例,平衡各類(lèi)市場(chǎng)主體利益,維護公序良俗和公共利益,保護和促進(jìn)網(wǎng)絡(luò )游戲知識產(chǎn)權的創(chuàng )造和運用。根據審判實(shí)踐經(jīng)驗,創(chuàng )造性提出整體化保護和獨立權益客體保護相結合的保護模式,并對權益類(lèi)型確定等作出相關(guān)規定。
《指引》強調了行為保全審查中應注意與侵權程度相適應的比例原則,細化了審查條件,明確管轄權異議一般不影響行為保全的審查;人民法院在采取行為保全措施前,要充分聽(tīng)取雙方當事人意見(jiàn),除了審查權利效力穩定性外,還應審查被申請人侵權成立是否具有較大可能性;對不立即采取保全措施的,應充分考慮網(wǎng)絡(luò )游戲的類(lèi)型、上線(xiàn)時(shí)間、傳播速度、傳播范圍、營(yíng)利能力、市場(chǎng)份額以及被訴侵權行為是否仍在持續、是否可能導致難以彌補的損害等因素。
《指引》同時(shí)對游戲元素、游戲元素作為商業(yè)標識的審查,游戲直播畫(huà)面、涉游戲直播或錄播的不正當競爭行為以及游戲主播違約跳槽行為的審查等多個(gè)涉著(zhù)作權、商標權與不正當競爭糾紛問(wèn)題作出規定。
《指引》還明確了侵權責任認定及賠償數額確定的參考因素, 指出對惡意侵權且情節嚴重的,可依法實(shí)施懲罰性賠償。同時(shí)強調應在尊重在先權益的同時(shí)鼓勵再生產(chǎn)、再創(chuàng )造,保護游戲用戶(hù)合法權益。
據了解,廣東是網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)大省,2019年全省游戲營(yíng)收規模達1898億元,占全國游戲市場(chǎng)份額近八成,占全球游戲市場(chǎng)份額近五分之一。近年來(lái),廣東法院審理了《夢(mèng)幻西游》直播案、《王者榮耀》禁令案、《魔獸世界》侵權案等多起廣受關(guān)注的網(wǎng)游領(lǐng)域案件,對國內游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展產(chǎn)生了較大影響。
《指引》發(fā)布后,廣東高院有關(guān)負責人接受了中國知識產(chǎn)權報記者采訪(fǎng),就有關(guān)問(wèn)題回答了記者提問(wèn)。
1.廣東高院發(fā)布《指引》的背景和目的是什么?在體系和內容上有哪些特色?
答:近年來(lái),網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè)已成為數字經(jīng)濟重要增長(cháng)點(diǎn)。由于此前該領(lǐng)域有關(guān)立法極少,解決涉訴糾紛需要在遵循現行法律制度前提下積極探索,通過(guò)司法實(shí)踐傳遞尊重知識產(chǎn)權、誠實(shí)信用、有序競爭的價(jià)值導向。
《指引》是國內首個(gè)總結網(wǎng)絡(luò )游戲領(lǐng)域知識產(chǎn)權審判經(jīng)驗的地方性司法規范,結合廣東的審判實(shí)踐,廣泛吸收理論界、司法界、產(chǎn)業(yè)界意見(jiàn),結合網(wǎng)絡(luò )游戲特點(diǎn),明確了網(wǎng)絡(luò )著(zhù)作權糾紛、依法保護和鼓勵創(chuàng )新的界限,為保護產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)者、游戲用戶(hù)合法權益,規范游戲市場(chǎng)競爭秩序,促進(jìn)社會(huì )主義文化繁榮發(fā)展貢獻了司法智慧。
2.《指引》如何在強化網(wǎng)絡(luò )游戲知識產(chǎn)權司法保護的同時(shí)體現對各民事主體、游戲用戶(hù)和社會(huì )公共利益的兼顧?
答:網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)規模大,從業(yè)主體多,終端用戶(hù)龐大,社會(huì )非常關(guān)切各類(lèi)群體的權益?!吨敢诽貏e指出游戲用戶(hù)依法取得的知識產(chǎn)權等合法權益應予保護,對于游戲周邊及衍生產(chǎn)業(yè)者,既強調尊重他人知識產(chǎn)權和在先權益,也鼓勵再生產(chǎn)、再創(chuàng )造,保護其合法權益。比如在有關(guān)“行為保全”一節,《指引》重點(diǎn)突出比例原則,從聽(tīng)證程序、擔保數額、保全措施、可替代方式等方面保障了被申請人合法權益。又如在游戲用戶(hù)是否享有某些游戲中相應創(chuàng )作成果著(zhù)作權、游戲直播行為構成合理使用的可能性、直播侵權案件賠償的考慮因素等方面,都持較開(kāi)放的態(tài)度。再如,近年來(lái)游戲主播跳槽現象普遍突出,對于社會(huì )非常關(guān)心的自由擇業(yè)與競爭秩序的關(guān)系問(wèn)題,《指引》也專(zhuān)門(mén)給予了回應。
3.《指引》有較大篇幅涉及行為保全,為什么要凸顯這部分內容?重點(diǎn)規定了哪些方面?
答:行為保全又稱(chēng)為訴訟禁令。由于知識產(chǎn)權客體具有無(wú)形性,網(wǎng)絡(luò )游戲又具有生命周期短、傳播速度快范圍廣、玩家黏著(zhù)度高等特點(diǎn),即便權利人經(jīng)過(guò)訴訟贏(yíng)得官司,卻可能早已喪失市場(chǎng)競爭優(yōu)勢。訴訟禁令作為前置性權利保護措施,在便捷及時(shí)制止侵權行為、防止權利人損失擴大等方面發(fā)揮著(zhù)十分重要的作用。這部分規定共有9條,主要結合網(wǎng)絡(luò )游戲案件特點(diǎn)及廣東法院司法實(shí)踐經(jīng)驗,在最高法院相關(guān)規定基礎上作進(jìn)一步的發(fā)展和細化。一方面關(guān)注程序的便捷快速,如管轄權異議的處理、可替代的保全方式等;另一方面防止權利濫用,如聽(tīng)證程序、勝訴可能性、擔保數額等的具體要求,同時(shí)對緊急性及損害程度考量因素等進(jìn)行了細化,充分體現了及時(shí)保護與穩妥保護的原則。
4.網(wǎng)絡(luò )游戲知識產(chǎn)權案件中,游戲畫(huà)面和直播游戲的侵權界定一直是熱議話(huà)題,對此《指引》是如何明確的?
答:近年來(lái),以游戲連續動(dòng)態(tài)畫(huà)面整體化保護游戲的呼聲漸高,司法實(shí)踐中陸續出現認定游戲連續動(dòng)態(tài)畫(huà)面屬于以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng )作的作品的司法案例?!吨敢穮^分了游戲運行時(shí)呈現的連續動(dòng)態(tài)畫(huà)面與游戲直播過(guò)程中形成的直播畫(huà)面,明確了類(lèi)電作品判定的考慮因素。對于連續動(dòng)態(tài)畫(huà)面實(shí)質(zhì)性相似判斷的問(wèn)題,《指引》列舉了著(zhù)重考慮因素,始終注意區分思想和表達,避免從創(chuàng )意、情感等思想層面進(jìn)行比對,而關(guān)注作品在表達方面的取舍、安排、設計等是否相似。對于游戲直播,區分了當前主要的兩種直播模式。需要特別提到的是,《指引》并未全面否定游戲直播構成合理使用的可能性,但指出應依照法律法規,遵循司法政策,在確有必要的特殊情形下進(jìn)行慎重判斷。
5.賠償數額的確定始終是知識產(chǎn)權糾紛案件中的司法難題,網(wǎng)絡(luò )游戲案件也不例外,《指引》對這方面有何規定?
答:知識產(chǎn)權訴訟中,大多數情況下難以查清權利人損失或侵權人獲利?!吨敢犯鶕W(wǎng)絡(luò )游戲侵權訴訟特點(diǎn),列舉了法院確定侵權賠償數額的參考因素,目的是盡可能完整、全面地反映權利人因侵權遭受損失和侵權人因侵權所獲利益。對于部分訴訟中權利人維權舉證難的問(wèn)題,《指引》根據法律和司法解釋相關(guān)規定,明確了證據披露和舉證妨礙制度規則在游戲侵權訴訟中的適用方法。同時(shí),對游戲直播侵權賠償專(zhuān)門(mén)作出規定,指出應考慮網(wǎng)絡(luò )游戲直播行為特點(diǎn),以及知名主播個(gè)人能力等因素的貢獻,不應直接按照全部直播獲利確定賠償數額。為進(jìn)一步打擊惡意侵權行為,《指引》在積極穩妥的前提下考慮規范的前瞻性,探索引入懲罰性賠償制度,強化對網(wǎng)絡(luò )游戲知識產(chǎn)權司法保護。
來(lái)源:中國知識產(chǎn)權資訊網(wǎng)